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redshift渲染器下载 v3.0.16免费版 (附安装教程)

软件大小:274.4 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:滤镜插件

软件等级:

更新时间:08-01

官方网站:https://www.redshift3d.com/

应用平台:Win7/Win8/Win10

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redshift破解版是基于GPU的实用渲染器插件,这款插件为用户提供了三维制作、建筑效果图、影视特效一体化的渲染解决方案,拥有操作简单、参数丰富、渲染速度快等特点,并且拥有准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统,有需要的用户欢迎下载。

redshift渲染器 v3.0.16免费版 附安装教程

redshift渲染器安装教程

1、双击“redshift_v3.0.16_setup_flt.exe”进入到软件安装向导

redshift渲染器 v3.0.16免费版 附安装教程

2、点击next出现协议,选择i agree

redshift渲染器 v3.0.16免费版 附安装教程

3、选择对应的软件版本

redshift渲染器 v3.0.16免费版 附安装教程

4、接着输入yes,然后点击install

redshift渲染器 v3.0.16免费版 附安装教程

5、稍等一会儿就会完成redshift渲染器的安装了

6、复制redshift-core.lic到C:\ProgramData\Redshift目录

7、运行软件就可以了

主要功能

一、GPU渲染器核心功能

1、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

2、外置核心几何体和纹理

3、支持多GPU

4、统一采样

5、置换和自动凹凸

6、毛发光线跟踪

7、体积灯光和雾

8、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

9、几何实例

10、渲染代理

11、多重采样

12、每个物体的可视性设置(摄像机可见,阴影可见,GI可见,等...)

13、全局照明

14、蛮力

15、辐照缓存

16、辐射点云

17、光子映射(GI和焦散)

二、全局照明

1、蛮力

2、辐照缓存

3、辐射点云

4、光子映射(GI和焦散)

3、UDIM支持

1、渲染层

2、深度EXR层支持

3、运动矢量层

4、World Position层

5、Z深度层

6、漫反射层,原始漫反射及漫反射反射率层

7、镜面反射层

8、次表面散射

9、反射层

10、折射层

11、自发光层

12、GI层及原始GI层

13、焦散及原始焦散层

14、AO层

15、阴影层

16、法线层

17、法线凹凸层

18、遮罩层

19、智能遮罩(基于物体ID和材质ID的多重遮罩)缝添加特效,摄像机角度和复合场景。使用自动色调和可以设置动画的

三、材质

1、基于节点的材质编辑系统

2、次表面散射(SSS)

3、凹凸和法线贴图

4、环境材质

5、建筑材质

6、汽车漆材质

7、毛发材质

8、多重BRDF照明模型

四、摄像机

1、透视镜头

2、正交镜头

3、鱼眼镜头

4、球形镜头

5、柱形镜头

6、镜头材质

五、其他

1、GPU渲染器核心功能

2、GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影

3、外置核心几何体和纹理

4、支持多GPU

5、统一采样

6、置换和自动凹凸

7、毛发光线跟踪

8、体积灯光和雾

9、摄像机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)

10、几何实例

11、渲染代理

12、多重采样

13、每个物体的可视性设置

使用说明

1、偏差渲染

是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

2、Out-of-Core心架构

采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

3、代理和实例

支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift渲染器代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

4、点击渲染逐步呈现

Redshift渲染器提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

5、功能强大的阴影和纹理

采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift渲染器给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。当您的目标是真实的渲染效果,Redshift渲染器提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

6、其他功能还包括

基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质

摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)

景深的着色器

高质量纹理(椭圆过滤)

7、采样优化

包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。

8、渲染时保持响应

由于Redshift渲染器基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

9、跟三维软件紧密整合

无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift渲染器直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。

软件截图
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