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关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

软件大小:47.3 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:3d动画制作

软件等级:

更新时间:08-01

官方网站:https://www.mediachance.com/

应用平台:Win7/Win8/Win10

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Mediachance Style Animator是一款专业强大好用的动画制作软件,使用这款软件可以方便用户进行关键帧的编辑和制作操作,用户可以根据需要制作出满意的动画或者教程等元素,制作完成后还可以导出为4K视频,除此之外,还拥有独特的手绘风格,有需要的用户欢迎下载。

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

安装教程

1、双击“AnimatorInstall.exe”选择软件安装目录,默认为“C:\Program Files\StyleAnimator”

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

2、继续next选择开始菜单位置,默认为“Style Animator”

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

3、继续next安装就可以了

4、将crack文件夹中的StyleAnimator.exe替换到安装目录完成破解

5、接着运行软件就可以了

软件特色

•用自然手进行全矢量对象编辑 绘制的画笔样式

•易于理解的关键帧动画 使用补间动画

•高品质动画GIF引擎完美 用于网络和社交媒体

•导出高达4K的视频进行编辑和 作曲,包括动画视频 磨砂层

•动画程序纹理•阴影,斜角,效果和镜头

屏幕录像机的教程

•自定义动作缓和功能

•每个项目多个场景

主要功能

带有补间动画的关键帧动画

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

使用关键帧动画很容易。每个对象可以有用于运动,不透明度,颜色等的多个动画层(称为车道)每个项目还有多个场景,可以组织您的 动画并逐个场景地进行处理。

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

独特的手绘风格

给您的动画矢量对象一个手绘的外观(即使使用动画 边缘闪烁)。其他动画需要一些时间才能实现软件是在这里自动完成的。而且您仍在使用vector对象!

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

动画程序纹理

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

在Color Lane中只有两个关键帧 您可以创建疯狂的动画纹理。 它们甚至可以涂在手上 绘制风格!

关键帧动画软件(Mediachance Style Animator) v1.0免费版

专业导出,最高4K

从社交媒体友好的GIF动画,到图像序列到视频 文件,我们的Animator拥有了一切,包括导出完全透明的文件 背景和哑光视频。•高质量的内部动画GIF引擎•FFMPEG编码支持(您需要ffmpeg.exe)•影片最高可达4K。因为您设计的所有内容都是基于矢量的-意味着它是完全可调整大小的。您无需使用大型框架即可制作高质量的视频。制作动画并让MegaRender可创建清晰的高清或4K视频!•使用前或后乘Alpha通道导出动画视频遮罩 适用于包括adobe在内的任何视频合成或编辑软件 首映,Magix Vegas等…

常见问题

它会以手绘样式完成所有操作吗?

一点也不。手绘样式是一种可以合并任何矢量对象的效果,以使其具有有趣的外观。您可以创建一个普通的矢量/位图如果您愿意,可以使用带有倾斜和过渡的动画,而不会产生任何此类效果。

这是动画GIF的复兴吗?

动画GIF是唯一在所有地方都受支持且没有任何其他编解码器的格式-在电子邮件,消息应用,环聊,网络论坛中…… 是开发出更适合动画的其他格式,例如运动PNG,运动Jpeg,flash,但没有一个获得通用性 验收。今天的gif动画和过去的gif动画之间的主要区别是,框架现在支持本地放置-这使它看起来更漂亮几乎和视频一样好(如果您在一帧中没有过多的颜色)。我们网站上的所有运动图像都是GIF动画。Style Animator可以各种各样适合视频编辑的格式导出。

什么是预乘遮罩以及它与普通遮罩的区别

这唯一对产生具有半透明对象的Matte视频具有意义。普通视频将对象覆盖在原先的背景颜色上设计上。预倍增视频将预先背景为黑色。因此,法向层将最终构成(在视频编辑器中)结果更符合原始外观。不利的一面是,在与我们设计的背景截然不同的背景下,普通的可能会存在由于某些边缘具有淡淡的浅色光晕,因此无法使用。使用PRE倍增层确实可以解决振铃,但半透明对象除外会有不同的饱和度阴影。在大多数情况下,请使用普通。

软件截图
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